Souffle de l'Aurore.
Bienvenue !

Bienvenue sur La Guerre des Clans, le Souffle de l'Aurore ! Nous n'avons encore que deux chefs, mais l'ouverture pourra en ramener d'autres par l suite ; Etoile Bleue et Etoile Elfique. Chez Etoile Bleue, tout ce passe bien, mais qui sait, une menace plane peut-être sur le Clan du Tonnerre. Et Enfin, la fêtarde d'Etoile Elfique dirige pour le mieux le Clan du Vent. Viens vite !


Bievenue sur La Guerre des Clans, Le Souffle de l'Aurore ! Incarnez un chat, sauvage, domestique ou solitaire ! Battez-vous pour votre Clan, chassez, traquez, explorez, voyagez, et ne reculez devant rien !
 
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Contexte Le Staff Navigation
Bienvenue sur La Guerre des Clans, le Souffle de l'Aurore ! Nos portes ouvriront bientôt, nous n'avons déjà que deux chef, Etoile Bleue et Etoile Elfique. Chez Etoile Bleue, tout ce passe bien, mais qui sait, une menace plane peut-être sur le Clan du Tonnerre... Et Enfin, la fêtarde d'Etoile Elfique dirige pour le mieux le Clan du Vent. Et toi, qui rejoindras-tu, jeune chat ? Tu es le maître de ton destin !
Etoile Bleue
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• Forum ouvert le 25/01/2012
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Derniers Messages

Lois & Règles.

 
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Règles & Explications

Le Règlement, partie barbante sans grand interêt mais utile quand même. Mais aussi quelques explications. Les Guides se trouvent dans "Aide et Problèmes" mais vous trouverez là les informations primordiales à connaitre sur La Guerre des Clans RPG.
67Mer 25 Jan - 9:33
Etoile Bleue Les Rangs.
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Présentations.

C'est ici que vous ferez votre présentation, chaton, apprenti, guerrier, lieutenant ou chef. Normalement, vous vous attaquez à cette partie APRES avoir lu le règlement. :) Je mords.
68Ven 24 Fév - 15:16
Etoile de Chataîgne Etoile de Chataîgne
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Présentations Validés

Et voilà, vous êtes validés ! Vous pouvez dès à présent allez vous amusez.
12Jeu 26 Jan - 18:11
Etoile Bleue Archange des Enfers.
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Bureaux des Admins

Une questions, une plainte.... ? Les Admin(s) sont là pour vous aider ! Mais, nous ne sommes pas là tout les jours à chaque heures alors ne nous brusquez pas.
11Mar 24 Jan - 18:05
Etoile Elfique Les Formulaires (Obligatoire !)

Clans du Tonnerre.

 
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Le Camp

Voici le Camp du Tonnerre. Dedans si trouvent la pouponnière, la tanière du chef ect... Il y a tellement de choses à dires et à faire !
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Les Rochers aux Serpents

Attention ! Dans cet endroit là, ce cache de nombreux serpents mortels ou non. Les mentors aiment bien emmener leur apprenties ici. C'est un lieux que les Reines détestent.
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Les Grands Pins

Un endroit avec beaucoup de grands pins et d'herbe, l'endroit est riche en souris et en rongeurs de tout genre ; les Bipèdes n'habitent toutefois pas très loin, faites donc un peu attention.
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Le Grand Sycomore

Le Grand Sycomore du Clan du Tonnerre. Ce dernier est de la famille des érables – un tronc épais mais surtout très haut. Celui-ci domine la plus grande partie du territoire du Clan du Tonnerre, c'est un point de repère pour le démarquage des frontières. Le Grand Sycomore n'a que peu de branches basses, et un tronc qui n'ai pas très lisse, ce qui fait que les jeunes chats adorent grimper dessus.
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La Combe Sablonneuse

C'est avant tout un lieu d'entraînement pour tous les apprentis du Clan du Tonnerre. On peut parler d'une petite cuvette où l'herbe ne pousse que très peu, elle est plutôt recouverte de sable que de terre d'ailleurs. En levant la tête, on peut voir qu'une trouée dans les arbres s'est formée et permet donc au soleil d'éclairer l'endroit ; mais attention au sable brûlant les pattes lors des grandes chaleurs ! Et attention au coup de soleil, aussi !
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Le Chemin du Tonnerre

L'asphalte tant détesté par tous les félins : terriblement malodorant, ce chemin permet aussi aux monstres des Bipèdes de traverser leur forêt et parfois même d'écorcher quelques chats. Car en effet, il est dangereux de s'en approcher et encore plus de le traverser ! Les seules heures susceptibles d'être moins bruyantes sont durant la nuit où règne un calme reposant, bien que quelques fois interrompu par un ou deux véhicules égarés.
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L'arbre aux Chouettes

Un grand arbre avec des chouettes dedans.... à ce qu'il paraît. Mais il peut y avoir des chouettes dans tout les arbres de la forêt. Les chouettes sont comestibles mais très dures à attraper et elles peuvent faire mal avec leurs becs.
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Clans de la Rivière

 
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Le Camp

Voici le Camp de la Rivière. Dedans si trouvent la pouponnière, la tanière du chef ect... Il y a tellement de choses à dires et à faire !
11Mer 29 Fév - 20:32
Coeur de Plumes Pfiou, je suis fatiguée, moi ! [ liiibre :D ]
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La Rivière

Sûrement le meilleur endroit pour une chasse fructueuse durant la saison des feuilles vertes grâce aux bonnes parties de pêche. La Rivière permet d'agréables baignades lors des après-midis chaudes mais elle peut néanmoins s'avérer mortelle lors de la montée des eaux ou de grosses crues. Le Clan de la Rivière est le seul à savoir nager avec beaucoup d'aisance dans ses eaux trompeuses et tous les novices en apprentissage assistent à des entraînements supplémentaires afin d'apprendre à nager et à pêcher eux aussi.
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Le Pont des Bipèdes

C'est une construction humaine faite de roches qui surplombent la rivière et qui sert de jointure entre les deux berges. Un passage plus facile pour ceux qui n'aiment pas se mouiller les pattes, seulement il est plutôt éloigné du camp du Clan de la Rivière. Le Pont des Bipèdes peut-il aussi servir de point de vue, sous peine de tomber du bord ?
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Le Champ de Fleurs

Quand débute la saison des feuilles nouvelles, on ne voit plus que les milles couleurs des fleurs, toutes aussi resplendissantes les unes que les autres. Il y a aussi leurs senteurs sucrées qui enivrent le sens des chats ; pas très pratique pour ensuite chasser avec l'odorat détraqué. Outre cela, lors de la saison froide, ce n'est pas le meilleur terrain de chasse étant donné le petit nombre de buissons.
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Le Petit Ilot

À l'extrémité du Champ de Fleurs, là où s'élargit la Rivière, on peut trouver une petite île recouverte de buissons et cachée par les roseaux. Pour la rejoindre, il vous faut faire un simple bond à la portée de n'importe quel apprenti. C'est un lieu qui s'avère être une bonne cachette quand on veut être tranquille, mais il n'est pas très vaste et on ne peut pas y chasser grand chose.
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Clans du Vent.

 
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Le Camp

Voici le Camp du Vent. Dedans si trouvent la pouponnière, la tanière du chef ect... Il y a tellement de choses à dires et à faire !
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Les Hauts Plateaux

Les Hauts Plateaux sont immenses, bourrés d'herbes parfois bien grasses, d'autre fois très sèches. Elles sont assez grandes et peuvent arriver jusqu'au poitrail d'un chat. Sur cette vaste étendue, le vent souffle extrêmement fort ce qui plaît beaucoup au Clan du Vent. C'est là qu'ils font course poursuite avec les nombreux lapins du coin.
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Les Rochers aux Faucons

Une sorte de repère de pierres se situe près de la frontière du territoire. Les roches sont escarpées et difficiles à atteindre. Cet endroit se nomme ainsi à cause des quelques faucons qui se réfugient assez régulièrement dans ces hauts rochers gris. Les chats doivent très être vigilants avec ces oiseaux dangereux, mais la meilleure des précautions serait de savoir comment les chasser quand ils s'approchent trop près des terres du Vent.
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La Lande.

C'est une grande Lande caillouteuse, on y trouve beaucoup de gibier. Du lapin, à vrai dire, le repas préféré du Clan du Vent. Quelques petits arbres parsèment cette lande, mais vraiment pas beaucoup. Des buissons, et même des remèdes pour les guérisseurs s'y trouvent.
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Territoire Partie Sud.

Le territoire est placé sur les hauts plateaux. Il y a toujours du vent, beaucoup de vent parfois, et le territoire est recouvert d'herbes folles, d'herbes sèches et de hautes herbes. Il y a aussi quelques cailloux et quelques arbres, et pas mal de buissons. En bas, la rivière.
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Territoire Partie Nord.

Le territoire est placé sur les hauts plateaux. Il y a toujours du vent, beaucoup de vent parfois, et le territoire est recouvert d'herbes folles, d'herbes sèches et de hautes herbes. Il y a aussi quelques cailloux et quelques arbres, et pas mal de buissons. En haut, des arbres puis le Chemin du Tonnerre.
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Clans de l'Ombre.

 
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Le Camp

Voici le Camp de l'Ombre. Dedans si trouvent la pouponnière, la tanière du chef ect... Il y a tellement de choses à dires et à faire !
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Les Marécages

Les marécages sont un lieu humide et froid. Le sol y est spongieux et les alentours y sont très sombres. Il y a peu d'arbustes, peu de vies, peu de proies. Quelques buissons pour s'y cacher mais surtout beaucoup d'endroits où l'on pourrait s'enfoncer. Il est fortement déconseillé aux novices de s'y aventurer seul avant d'avoir assisté à un cours de prévention.
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Le Filet d'Eau

Ce mince filet d'eau – qui est le seul point d'eau du Clan de l'Ombre – traverse une partie du territoire et débouche dans un petit tunnel passant sous le Chemin du Tonnerre. Bien qu'il y ait assez peu d'eau pour se désaltérer, c'est un lieu fort sympathique et suffisamment rafraîchissant en été. Du moins, pour le Clan de l'Ombre et les rongeurs, car près de cette source y abonde tout naturellement le gibier !
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L'Arbre Solitaire

Voici le plus ancien des gros arbres du territoire du Clan de l'Ombre ! Et sans doute le dernier également, puisqu'il porte le nom d'Arbre Solitaire au vu de son environnement désert. Provenant d'une graine apportée d'on ne sait où, cet arbre semble abandonné au beau milieu de la lande. Mais pas si pommé que ça étant donné qu'une récente cabane y a été construite par des bipèdes...
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La Lande

La lande est un espace très étendu, mais désert. Beaucoup d'herbe y pousse et on s'en retrouve toujours plein les coussinets ; il y a aussi quelques petits arbres par-ci, plusieurs flaques de boues par-là... Le vent y souffle fort et les guerriers s'en servent comme terrain de chasse et d'entraînement pour leur novice. Le gibier est assez abondant.
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Le Charnier

Ici, ça sent mauvais, vraiment. Il y a des rats partout et la plupart portent du poison en eux, il y a aussi des herbes mortes qui empestent. C'est pour cela que les anciens racontent toujours que beaucoup de chats sont morts à cause de ces rats et de ces herbes. Il faut éviter de les chasser et de les ramener au camp. Le sol est spongieux et peu agréable. Les rares fois où les bipèdes se rendent au charnier, ce sont pour y déposer d'autres déchets.
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Territoires Solitaires & Neutres.

 
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Les Rochers du Soleil

Besoin de se prélasser au soleil ? Il n'existe pas meilleur endroit, l'été ! Attention, cet un lieux de discorde entre le Tonnerre est la Rivière, les Rochers au Soleil sont un agréable endroit gorgeant de petits mammifères qui se cachent dans les nombreuses crevasses et terriers inaccessibles : un bon terrain de chasse pour les apprentis avides d'apprendre.
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Les Hautes Pierres

Imposantes structures de roche, elles dominent la plaine sèche qui s'étend en face de la ferme de Gerboise. Situées après le territoire du Vent, les meneurs et guérisseurs de chaque clan doivent s'y aventurer pour les rejoindre car c'est aux Hautes Pierres que sont partagés leurs rêves avec le Clan des Étoiles.
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La Ferme de Gerboise

Une bâtisse qui paraît un peu vieille et usée de l'extérieur mais dont la chaleur et l'abondance de gibier pourront en réconforter et ravir plus d'un. La ferme de Gerboise est située sur un domaine agricole face aux Hautes Pierres, les bipèdes n'y mettent quasiment jamais les pieds, voilà pourquoi certains voyageurs des clans s'y arrêtaient parfois.
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Les Quatre Chênes

Les Quatre Chênes dit lieu sacré de trêve pour les Clans – peut-on encore le considérer ainsi aujourd'hui ? – où se trouve une vaste combe herbeuse au pied de quatre troncs durs aux feuilles lobées, avec dressé en son milieu un haut rocher de pierre granuleuse. Qui osera y grimper, là où se trouve la place des meneurs ?
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La Cabane à Couper le Bois

Se situant à l'orée de la ville des Bipèdes, soyez vigilants en pénétrant à l'intérieur de la cabane à couper le bois parce qu'elle est gardée par un énorme cabot à la bave dégoulinante. De jour, il est attaché avec une chaîne en métal mais son maître le délivre chaque soir pour lui laisser le plaisir de se dégourdir les pattes... et de courir après les chats.
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La Ville des Bipèdes

En vous baladant ici en pleine journée, vous pouvez être certains de croiser des bipèdes ; si éventuellement vous survivez aux chiens et à leurs monstres puants avant d'y parvenir. Regardez toutes ces habitations en pierres rouges ou blanches, ses toits colorés... Cet environnement n'a plus rien à voir avec les terres des clans, méfiez-vous...
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Le Floodatoire.

 
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Le Flood

Hey ! Voici la partie Flood, dans cette partie vous pouvez parlez de tout et de rien, de la pluie et du beau temps, de vos gaffes.... De tout quoi ! Et même des Admins, Niark Niark Niark
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Graphique

Tout ce qui sera en rapport avec les graphs, les signatures, les avatars, ect... Ce sera dans cette partie là, et pas ailleur !
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Parlons Chats !

Bon ben, cette partie tiens bien son nom ! Nous sommes sur un forum du célèbre livre d'Erin Hunter intitulé " La Guerre des Clans ", alors pourquoi ne pas parlez de ce dernier, de nos coup de coeurs... ? Allez, trêve de blabla !
11Jeu 26 Jan - 12:25
Etoile Bleue Erin Hunter...
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La Publicités

La Publicité, ici, c'est à partir de 150 messages !. La partir PUB est fermé aux invités ! Comprendo ?
11Mer 25 Jan - 10:33
Etoile Elfique Comment faire de la PUB pour Aurore ?
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Le Partenariats

Ici, le Partenariats est ouvert aux invités et aux membres ! Mais, il faut certains nombres de messages ou de membres pour être accepter, mes cher.
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Gestion de votre Personnage.

Ici vous pourrez faire vos demandes de rangs, de création de catégorie (d'habitation ou de lieu), ou d'autres demandes en tout genre !
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